Mise à jour v1.18
Bonjour les survivants galactiques !
Bienvenue dans la mise à jour 1.18 !
Cette version se concentre sur une refonte majeure du système d'effets de statut, visant à réduire le stress pendant le combat en minimisant les effets superposés ou identiques (empilement), mais également à améliorer la lisibilité et la clarté de nombreuses zones de texte à l'intérieur et autour du PDA, des missions et des informations données tout au long du jeu. Pour atteindre cet objectif, nous avons effectué plusieurs petites et grandes mises à jour des textes descriptifs, des conventions de dénomination plus claires et quelques mises à jour de certaines zones de jeu. Plus à venir dans les futures mises à jour. Enfin, la mise à jour 1.18 ajoute des optimisations au code du jeu concernant la recherche de chemin par l'IA, ainsi qu'une augmentation des numéros d'identification pour la configuration du butin et bien plus encore.
Consultez simplement l’aperçu complet ci-dessous, testez minutieusement les nouvelles fonctionnalités et les modifications, puis envoyez-nous vos commentaires sur notre forum !
Nous espérons que vous aurez du plaisir à tester !
Journal des modifications : v1.18, version 5083Changements - Tous les scénarios(Aléatoire par défaut, Testing Grounds, Rise of the Dark Faction (pour les propriétaires de DLC))
Mises à jour des fonctions/caractéristiques
Recherche de chemin optimisée pour les PNJ en déplaçant le système vers une architecture multithread pour améliorer le mouvement de l'IA en cas de forte charge.
Les conteneurs de butin dans Containers.ecf peuvent désormais avoir une limite supérieure de 9 999 (auparavant, elle était de 1 023).
Exportation Blueprint YAML ( bpyaml console cmd) : ajout de contenu d'exportation supplémentaire : champs d'en-tête dans l'exportation (GroupName, Tags, drapeaux, orientation, caméra, conteneurs RL), TextureRot, Density, SnapPoints, BPPSnapMatchTable, ShortcutNames, BlockGroupInfo ;
Exportation Blueprint YAML (console bpyaml cmd) : ajout de contenu supplémentaire à exporter : signalSources, signalReceivers, logicCircuits via NbtCollection/NBTYaml)
Warp Route Planner : ajout de contrôles supplémentaires pour empêcher les joueurs d'obtenir des étoiles cachées sur leur liste de favoris de navigation.
Équilibrage : effets de statut
Refonte complète de tous les effets de statut nuisibles en termes de logique, d'effets, de connexions et de configuration
Création d'une nouvelle logique avec le moins d'empilement de SE (à la fois en nombre et en effets).
Création d'une nouvelle progression avec des silos-cascades spécifiques pour chaque groupe et source d'effet (vitesse de marche, santé, nourriture, seuils de santé, seuils alimentaires, endurance, etc.)
Supprimez les effets de statut de haut niveau donnés par les ennemis au combat (réduits aux SE de niveau débutant afin de contribuer à ce qui précède)
Vérifiez tous les détails :https://empyriononline.com/threads/v1-18-status-effects.103122/
Note:Il s'agit d'un travail en cours en termes d'équilibrage final et de nouvelles icônes manquantes/pas encore définitives.
Modifications et équilibrages liés aux effets de statut
Les éléments qui augmentent/diminuent la température corporelle ne peuvent pas augmenter/diminuer au-delà d’une limite. Limite inférieure/limite supérieure = 10/45°. La consommation d'objets qui fournissent un buff de température négatif/positif peut toujours être consommée au-delà de ce point, mais n'attribuera aucun changement de température supplémentaire.
Les effets de la température corporelle déclenchés par la consommation ne sont plus instantanés mais s’appliquent désormais au fil du temps par seconde. Ils peuvent être cumulés lors de la consommation répétée d'objets (la durée de l'effet augmente). Il est possible d'annuler un buff de température cumulé en consommant n'importe quel objet ayant l'effet inverse ou en prenant une douche. (par exemple augmentation de la température empilée > boire de l'eau ou de la bière pour éliminer la pile thermique. Et vice-versa.).
Pour tous les articles changeant de température : le changement maximum de température par consommation d'article est désormais affiché dans la carte de survol des articles. Notez qu'il s'agit d'un « jusqu'à », ce qui signifie : il peut être inférieur ou même bloqué en raison d'effets environnementaux et autres pendant son délai d'attente régulier. Les effets empilés attribueront bien sûr des changements plus élevés jusqu'à l'expiration du délai d'attente régulier.
Suppression du risque d'indigestion de tout consommable considéré comme « traité » d'une manière ou d'une autre (cuit, frit, cuit au four, etc.).
Les pilules antitoxiques peuvent désormais guérir directement l’intoxication.
Les douches éliminent désormais les parasites cutanés
Changement du debuff BadTrip en Hangover lors de la consommation de lait.
Équilibrage : ajustements du gameplay
Les blocs de construction en grille, grands et petits, sont plus faciles à transporter dans l'inventaire
Les ressources Starter RockResources sont plus rapides à creuser
À la mort, ne lâchez plus SurvivalTool
Points de vie de PromethiumStone réduits à 100
Le comptoir de cuisine et le comptoir de salle de bain peuvent être (dé)verrouillés
Menu d'articles/nettoyage des informations d'inventaire
Les noms de blocs sont désormais plus descriptifs de leur type de structure
De nombreuses info-bulles de blocs et d'objets ont été ajustées (mise en page, clarté, longueur, informations de jeu)
Modifications de localisation de certains éléments de l'interface utilisateur (boutons, descriptions…)
Options d'affichage améliorées pour les petits blocs
Travail de texte / PDA / Missions
(PDA) Ajout de minuteries avant les chapitres d'avertissement de l'histoire et correction des fautes de frappe
Les didacticiels de construction utilisent désormais des noms de blocs adaptés
Lissage de la mise en page pour les chapitres de Testing Ground
Préfabriqués
Portes fixes sur BAO_UCHTradeStation.epb
Correction de la faction manquante des générateurs de PNJ sur les prédateurs sur BA_CrashedCV_4Desert.epb
(Aléatoire par défaut, Terrains d'essai, Faction sombre)
Terrains de jeu : passe de refonte d'Akua
Playfield est désormais randomisé par graine
Déco biome et passe couleur
Ajout de nids de POI « indice de gameplay » et de HV cassé sur le site du crash.
Ajout de POI de base axés sur l'exploration, un autre navire écrasé
Types de créatures, densités et placement retravaillés - Un peu plus dangereux
Ajout d'un petit gisement SSOR Promethium
Les matériaux de mission devraient être un peu plus faciles à trouver (œufs dans le biome Dustbowl, papillons plus sur terrain ouvert et au POI ancêtre, plus TechRuins avec des robots hostiles), dépôt de carbone plus proche du site du crash.
Plus de munitions pour pistolet au début
PDA
Mise en page et nombreux textes retravaillés
Les déclencheurs de certains messages d'information ont été modifiés, afin qu'ils s'affichent plus près du « problème »
Les fenêtres contextuelles d'avertissement d'histoire se sont rapprochées du POI, pour éviter la perte de contrôle pendant la conduite.
Divers :
Séparez complètement le MP par défaut du mode solo (configurations, préfabriqués, terrains de jeu, localisation, RandomPresets), en utilisant la v1.17 comme base
Séparez l'IvD complet du mode solo (configurations, préfabriqués, terrains de jeu, localisation, RandomPresets), en utilisant la v1.17 comme base
Correctifs - Tous les scénarios
Les effets de statut de fracture fixes ne guérissent pas après avoir utilisé un kit médical portant une armure épique
Corrigé : la porte Thalassor était à la mauvaise position (s'applique uniquement aux terrains d'essai !)
Exportation BP Yaml : correction d'éventuels problèmes d'obscurcissement en marquant les classes yaml pour ne pas être obscurcies
Correction d'Autominer et Set Blueprint fonctionnant avec d'anciens identifiants fixes
Le paramètre Autominer demande maintenant le carburant Dev Name