v1.18 Expérimental I
Bonjour les survivants galactiques !
Bienvenue dans la phase expérimentale de la prochaine mise à jour 1.18 !
Si vous souhaitez faire une petite pause dans la chaleur actuelle, nous vous recommandons de consulter la version publiée aujourd'hui, de la mettre à l'épreuve et de nous envoyer vos commentaires.
Cette première phase EXP se concentre principalement sur une refonte majeure du système d'effets de statut, visant à réduire le stress lors des combats en minimisant les effets superposés ou identiques (empilement). De plus, il existe d'innombrables mises à jour, petites et grandes, des textes descriptifs, des conventions de dénomination plus claires et quelques mises à jour de certaines zones de jeu. Des optimisations du code du jeu concernant la recherche de chemin par l'IA sont également incluses, ainsi que des numéros d'identification accrus pour la configuration du butin et bien plus encore.
Consultez simplement l’aperçu complet ci-dessous, testez minutieusement les nouvelles fonctionnalités et les modifications, puis envoyez-nous vos commentaires sur notre forum !
Nous espérons que vous aurez du plaisir à tester !
Changements - Tous les scénarios(Aléatoire par défaut, Testing Grounds, Rise of the Dark Faction (pour les propriétaires de DLC))
Mises à jour des fonctions/caractéristiques
Recherche de chemin optimisée pour les PNJ en déplaçant le système vers une architecture multithread pour améliorer le mouvement de l'IA en cas de forte charge.
Les conteneurs de butin dans Containers.ecf peuvent désormais avoir une limite supérieure de 9 999 (auparavant, elle était de 1 023).
Exportation Blueprint YAML ( bpyaml console cmd) : ajout de contenu d'exportation supplémentaire : champs d'en-tête dans l'exportation (GroupName, Tags, drapeaux, orientation, caméra, conteneurs RL), TextureRot, Density, SnapPoints, BPPSnapMatchTable, ShortcutNames, BlockGroupInfo ;
Exportation Blueprint YAML (console bpyaml cmd) : ajout de contenu supplémentaire à exporter : signalSources, signalReceivers, logicCircuits via NbtCollection/NBTYaml)
Warp Route Planner : ajout de contrôles supplémentaires pour empêcher les joueurs d'obtenir des étoiles cachées sur leur liste de favoris de navigation.
Équilibrage : effets de statut
Refonte complète de tous les effets de statut nuisibles en termes de logique, d'effets, de connexions et de configuration
Création d'une nouvelle logique avec le moins d'empilement de SE (à la fois en nombre et en effets).
Création d'une nouvelle progression avec des silos-cascades spécifiques pour chaque groupe et source d'effet (vitesse de marche, santé, nourriture, seuils de santé, seuils alimentaires, endurance, etc.)
Supprimez les effets de statut de haut niveau donnés par les ennemis au combat (réduits aux SE de niveau débutant afin de contribuer à ce qui précède)
Vérifiez tous les détails :https://empyriononline.com/threads/v1-18-status-effects.103122/
Note:Il s'agit d'un travail en cours en termes d'équilibrage final et de nouvelles icônes manquantes/pas encore définitives.
Équilibrage : ajustements du gameplay
Les blocs de construction en grille, grands et petits, sont plus faciles à transporter dans l'inventaire
Les ressources Starter RockResources sont plus rapides à creuser
À la mort, ne lâchez plus SurvivalTool
Points de vie de PromethiumStone réduits à 100
Le comptoir de cuisine et le comptoir de salle de bain peuvent être (dé)verrouillés
Menu d'articles/nettoyage des informations d'inventaire
Les noms de blocs sont désormais plus descriptifs de leur type de structure
De nombreuses info-bulles de blocs et d'objets ont été ajustées (mise en page, clarté, longueur, informations de jeu)
Modifications de localisation de certains éléments de l'interface utilisateur (boutons, descriptions…)
(Aléatoire par défaut, Terrains d'essai, Faction sombre)
Terrains de jeu : passe de refonte d'Akua
Playfield est désormais randomisé par graine
Déco biome et passe couleur
Ajout de nids de POI « indice de gameplay » et de HV cassé sur le site du crash.
Ajout de POI de base axés sur l'exploration, un autre navire écrasé
Types de créatures, densités et placement retravaillés - Un peu plus dangereux
Ajout d'un petit gisement SSOR Promethium
Les matériaux de mission devraient être un peu plus faciles à trouver (œufs dans le biome Dustbowl, papillons plus sur terrain ouvert et au POI ancêtre, plus TechRuins avec des robots hostiles), dépôt de carbone plus proche du site du crash.
Plus de munitions pour pistolet au début
PDA
Mise en page et nombreux textes retravaillés
Les déclencheurs de certains messages d'information ont été modifiés, afin qu'ils s'affichent plus près du « problème »
Les fenêtres contextuelles d'avertissement d'histoire se sont rapprochées du POI, pour éviter la perte de contrôle pendant la conduite.
Les effets de statut de fracture fixes ne guérissent pas après avoir utilisé un kit médical portant une armure épique
Corrigé : la porte Thalassor était à la mauvaise position (s'applique uniquement aux terrains d'essai !)
Exportation BP Yaml : correction d'éventuels problèmes d'obscurcissement en marquant les classes yaml pour ne pas être obscurcies