v1.17 Mise à jour
Chers survivants galactiques !
Nous avons réussi à augmenter la limite maximale de blocage dansBlocksConfig.ecf à 8192. En conséquence, tous les identifiants d'éléments utilisés par l'API (mods de code) seront modifiés en conséquence.
Si votre mod utilise des ID d'objet sous quelque forme que ce soit, vous devrez maintenant les calculer en utilisant :
Numéro d'article + 8192
Si ce décalage n'est pas appliqué, des éléments incorrects seront fournis par l'API dans le jeu.
Veuillez noter que les identifiants dans BlocksConfig.ecf lui-même sontPAStouchés par ce changement.
Signalons également l'appel ModApi.Application.GetBlockAndItemMapping() disponible dans l'API V2 (ModApi.dll). L’utilisation de cette méthode garantit que votre application reçoit toujours les mappages d’ID d’élément corrects. La méthode est disponible sur le serveur Playfield.
Par exemple, vous pouvez exporter le mappage vers un fichier .txt et faire en sorte que votre mod le lise dynamiquement au lieu de vous fier à des identifiants codés en dur.
EAHIl est fortement recommandé de passer à cette version avec la v1.17 !
- Correction de la mise à jour de la version du fichier pour inclure la nouvelle gestion de GameVersion
- Mise à jour d'EAH pour respecter la nouvelle augmentation de Block ID.
Pour cela, vous devez définir la version du jeu sur v1.17 comme dans la capture d'écran de la page principale de la configuration

En Allemagne, il y a un dicton : « Mai apporte tout nouveau » (Alles Neue macht der Mai). Dans cet esprit, la mise à jour 1.17, qui passe aujourd'hui en phase EXPÉRIMENTALE, inclut une nouvelle fonctionnalité majeure pour tous ceux qui se sont déjà égarés en sautant à travers la galaxie : lePlanificateur d'itinéraire Warp!
Avec cette nouvelle fonctionnalité, vous pouvez calculer un itinéraire vers votre destination sur la carte de la galaxie. Vous recevrez une liste de points de saut (de couleur cyan) que vous pourrez atteindre les uns après les autres à l'aide du moteur de distorsion actuellement installé dans votre vaisseau. Tout ce que vous avez à faire est de vous aligner sur le prochain point de saut affiché, d'accélérer et d'activer le moteur de distorsion ! Vous pouvez trouver plus d’informations dans l’aperçu ci-dessous.
Bien entendu, ce n’est pas le seul nouveau contenu de la version 1.17. En plus d'une mise à jour pertinente de la galaxie (terrains de jeu, POI, vaisseaux et plus), il existe de nombreux ajustements et nouvelles fonctionnalités, petits et grands. Entre autres choses, grâce à la fonctionnalité « Renforcement des effets », vous êtes désormais mieux protégé contre certains effets de statut lors d'attaques spécifiques, en fonction de votre combinaison et des boosters installés.
Nous avons également apporté quelques ajustements au contenu du scénario Testing Grounds. Par exemple, un nouveau modèle de jumpgate a été implémenté, et le réseau de jumpgate a été adapté à l'arbre d'action et de mission prévu pour le futur (même si vous pouvez actuellement toujours utiliser le réseau sans restrictions !).
Comme toujours, nous attendons avec impatience vos commentaires sur les nouvelles fonctionnalités ainsi que sur les modifications générales et spécifiques aux scénarios !
Veuillez ajouter vos commentaires ici :https://empyriononline.com/forums/faq-feedback.25/
ou sur notre Discordhttps://discord.gg/empyrion
Veuillez signaler les bugs ici :https://empyriononline.com/forums/bugs.24/
Nous espérons que vous apprécierez les tests !
MISE À JOUR DES FONCTIONNALITÉS ET AJOUTS
Les fonctionnalités suivantes s'appliquent à TOUS les scénarios.
Ajout de fonctionnalités : Planificateur d'itinéraire WarpLe Warp Route Planer permet de tracer un itinéraire de distorsion complet à plusieurs sauts directement à partir de la carte Galaxy jusqu'à 500 LY au lieu de sauter étoile par étoile.
PLOT ROUTE (nouveau bouton sur la carte de la galaxie) : sélectionnez n'importe quelle étoile à portée ou bien au-delà, cliquez sur PLOT ROUTE — le jeu calcule une chaîne de waypoints qui respecte la portée de votre moteur de distorsion. Si la destination est hors de la plage de calcul (500LY), l'étoile la plus proche dans la direction de votre cible sélectionnée sera calculée.
Un clic pour les cibles proches : si la cible se trouve à un seul saut, l'itinéraire est créé instantanément - pas de dialogue.
Confirmation pour les itinéraires à sauts multiples : une boîte de dialogue affiche la destination, le nombre de waypoints, la distance totale en LY et le coût du carburant pentaxide avant de vous engager.
Waypoints sous forme de signets : l'itinéraire apparaît sous forme de signets de navigation numérotés ("Nav 1/N", "Nav 2/N", …) sur la Galaxy Map et dans la liste des favoris. La liste affiche toujours Nav 1/N → Nav N/N dans l'ordre de l'itinéraire. Les waypoints sont de couleur CYAN à la fois sur la liste des signets et également dans le HUD (marqueurs / flèches de bord du FOV)
Avance automatique du HUD : votre marqueur HUD pointe toujours vers le point de cheminement suivant ; lorsque vous arrivez, il vous montrera automatiquement le suivant dans la rangée. Il vous suffit de vous aligner, d'accélérer et de sauter.
Les itinéraires très longs sont limités : les cibles situées au-delà d'une limite de distance de sécurité (500 LY) sont acheminées vers l'étoile accessible la plus proche sur le chemin, avec un message clair sur la carte pour que vous sachiez ce qui s'est passé.
Annuler à mi-calcul : les longs trajets peuvent être annulés. Le bouton PLOT ROUTE se transformera en bouton CANCEL. Ainsi, si les choses prennent trop de temps, vous pouvez annuler le processus : une petite boîte de dialogue vous permet de conserver l'itinéraire partiel, de le supprimer ou de redémarrer.
Bouton CLEAR ROUTE : supprimez immédiatement tout l'itinéraire actif via une fenêtre contextuelle de confirmation.
Renommer ou supprimer un signet Nav : ne rompt pas l'itinéraire.
Important : Il peut y avoir trois occasions où vous n'obtiendrez pas d'itinéraire vers l'étoile sélectionnée.
L'étoile sélectionnée est à plus de 500 LY de votre position actuelle. Vous obtiendrez cependant un itinéraire jusqu’à cette limite.
L'étoile sélectionnée n'est pas du tout accessible OU avec votre plage d'entraînement de distorsion actuelle.
Le routage expire. Si le calcul de l'itinéraire prend plus de 30 secondes, le tracé s'arrêtera. Cela peut se produire lorsque l’itinéraire de voyage est très compliqué.
Pour tous les points, il y aura une boîte de dialogue ou une fenêtre contextuelle indiquant la raison pour laquelle le traçage a échoué ou l'endroit où il a été bloqué.C'est intentionnel et PAS un bug, car la boîte de dialogue ou les informations contextuelles vous donneront la possibilité d'utiliser les waypoints de navigation Warp qui ont déjà été calculés jusqu'au moment où le calcul s'est arrêté ou a été bloqué.

Améliorations de la gestion générale de la carte de la galaxie et des signets
Corrections de qualité de vie apportées en cours de route : elles s'appliquent aux signets réguliers et à l'utilisation des cartes, et pas seulement aux itinéraires de navigation.
Le nom du système sélectionné s'affiche désormais au-dessus des boutons de gestion de la carte (en bas au centre) dès que vous cliquez sur une étoile (orange si cette étoile est également votre cible verrouillée). Avant : seule la Distance était affichée.
Le système de recherche permet désormais d'utiliser directement le bouton VERROUILLER LA CIBLE lorsque la caméra est déplacée vers le système sélectionné. Avant : 2x clic requis après la sélection.
Signet : un clic sur une entrée de la liste permet désormais directement d'utiliser le bouton VERROUILLER LA CIBLE dès que la caméra est déplacée vers le système marqué par un signet. Avant : 2x clic requis après la sélection.
Nouveau raccourci GO TO LOCK : lorsque rien n'est sélectionné (désélectionnez, déplacez la caméra ou cliquez avec le bouton central de la souris), le bouton LOCK TARGET se transforme en GO TO LOCK ; appuyez dessus pour faire voler la caméra Galaxy Map vers votre étoile verrouillée. Ensuite, elle se transformera en bouton UNLOCK TARGET.
Ajout de fonctionnalités : effet de durcissement
Ajout d'un nouveau paramètre "IsPiercing" à StatusEffects.ecf
Ajout d'un nouveau paramètre "PiercingFac" à ItemsConfig.ecf à ajouter pour les armures et les boosters
Ajout de la fonctionnalité de « renforcement des effets » pour réduire les chances de buff pour les effets de statut marqués « IsPiercing » par multiplication avec la valeur « PiercingFac » (combinaisons, boosters).
Les effets de statut suivants sont actuellement étiquetés comme « Piercing » : Plaie ouverte, Fracture fermée, Fracture ouverte, Morsure empoisonnée, Étourdie, DermalParasite, AlienParasite
CHANGEMENTS ET MISES À JOURLes modifications suivantes s’appliquent à certains scénarios ou uniquement à des scénarios particuliers.
EXP aléatoire par défaut et aléatoire par défautMises à jour du terrain de jeu :
Remarque : les modifications n'apparaîtront que dans les sauvegardes nouvellement créées OU sur les terrains de jeu des sauvegardes actuelles qui n'ont pas été visitées avant la mise à jour.
Amélioration des apparitions de navires de patrouille et de drones, ajout de certaines interactions avec les créatures de faction.
Remarque : Les factions peuvent avoir (plus) de vaisseaux de patrouille sur des mondes qu'elles considèrent comme de grande valeur. Ceux-ci sont généralement « porteurs de vie » et/ou « riches en ressources exotiques ». La force des vaisseaux de patrouille Warlord a été réduite pour certains terrains de jeu courants.Les lunes ont désormais une chance d'engendrer des bases de drones Warlord de niveau inférieur et sont généralement exemptes de navires de patrouille hostiles standards. (Remarque : s'approcher d'une base de drones hostile peut faire appel à tous les drones protégeant les ressources à proximité.)
Les mondes Prenn ont désormais généralement une couverture de drones et des bases de drones.
Densité d'apparition et diversité plus élevées des POI Talon et Prenn sur de nombreux terrains de jeu (en particulier aride, océan, tempéré et marais tempéré).
Planète RadiatedIce : ajout de ressources de base ; ce monde est maintenant assez riche en Pentaxide. Travail de préparation du biome très basique pour les POI & déco.
POI "BA_PolarisScienceStation" : Mauvaise découpe/décalage du terrain, une pièce n'était pas hermétique,
Définissez 12 POI communs plus grands pour utiliser l'aplatissement des cercles lorsqu'ils sont placés sur un terrain.
Ajout de variantes de POI pour les bases de drones de Prenn et Warlord.
Ajout du HV de l'attaquant pour les apparitions de raids sur terrain Warlord
Ajout du POI d'une station commerciale sur le thème de la lave.
Autres changements :
Augmentation du maximum. BlockID possibles de 4096 à 8192
Package WebView vers la version 4.15
L'icône d'affichage de la carte des navires de patrouille/navire de patrouille orbital a basculé du "point rouge" au symbole du navire capital.
Les carreaux Talon Ballista et Crossbow volent un peu plus vite. Effet de frappe BallistaBolt ajusté
EGroupsConfig : Ajout de variantes de groupes de créatures plus petites de plusieurs factions, pour un meilleur contrôle de l'apparition du terrain.
Nous avons ajouté la prise en charge de l'exportation et de l'importation BPYAML pour les fichiers Blueprint (.epb).
Quoi de neuf
Exportez n'importe quel fichier de plan .epb dans un fichier .yaml lisible par l'homme
Modifiez les données du plan directement au format YAML
Réimporter les fichiers .yaml modifiés dans des fichiers de plan .epb
Prise en charge de l'exportation et de l'importation par lots pour le traitement de plusieurs fichiers à la fois
Pourquoi c'est utile
Les fichiers Blueprint sont normalement stockés sous forme de fichiers binaires .epb, difficiles à inspecter ou à modifier manuellement. Avec la prise en charge BPYAML, les données du plan deviennent lisibles et modifiables dans un format YAML structuré.
Cela rend les modifications rapides beaucoup plus faciles, telles que :
Modification du texte LCD
Mise à jour des valeurs de configuration
Révision du contenu du Blueprint dans le contrôle de version
Automatisation des modifications avec des outils ou des scripts externes
Traitement par lots
Les commandes d'exportation/importation prennent également en charge le traitement de plusieurs fichiers en une seule opération :
Exporter plusieurs fichiers .epb vers .yaml
Importer plusieurs fichiers .yaml vers .epb
Cela améliore considérablement les flux de travail pour les grandes collections de plans ou les pipelines automatisés.
Correctifs:
Correction de quelques exceptions dans les journaux envoyés
Correction d'un exploit
Correction d'une exception avec des noms de terrain de jeu en double dans Sectors.yaml
Correction de grandes taches noires apparaissant parfois aux pôles des planètes tempérées
Correction de la double entrée pour AlienBugs01
Petites corrections de terrain (Lave, Lune, RadiatedIce, Tempéré)
01424 : Corruption du plan après le changement du nom d'apparition
Remarque : Veuillez toujours démarrer une nouvelle sauvegarde lorsque vous utilisez le scénario EXP aléatoire par défaut (Testing Grounds) !
Contenu
Ajout de nouveaux modèles Progenitor Jumpgate (merci à Stellar_Titan)
Ajout d'une nouvelle présentation du réseau Progenitor Jumpgate.
Remarque : actuellement, tous les Jumpgates sont activés par défaut. Il n'est plus nécessaire de les découvrir. À l’avenir, certaines portes pourraient nécessiter certaines tâches pour être activées.

Autres changements et correctifs
Ajout préliminaire de nouveaux marchands (MCT- dans la liste déroulante) pour la refonte des commerçants
Ajout préliminaire de nouveaux traders prévus pour les lignes de trading
HP réduits des drones à cristaux (7k>1k) et des flotteurs (2k/1,6k > 750/500/250)
Ajout de plus de trésors de pirates sur plusieurs terrains de jeu
Étoiles Progenitor ajustées, terrains de jeu Onyx et leurs orbites (couleur du terrain, densités de créatures ; orientations de la déco spatiale et de la skybox ; musique) :
La couleur du terrain de jeu et de l'étoile en onyx s'adapte désormais aux portes de saut.
Variante rare de la structure Onyx sur la Lune (Copie du terrain de jeu pour l'instant, pas de station de contrôle, donc un peu "plus facile")
Onyx & Moon : augmentation de l'apparition de créatures dans les canyons étroits et sur les « lignes électriques »
Texte de description de la carte galactique pour le type d'étoile OXC
Correctif : Combat Floater n'était pas disponible pour les géniteurs
Correction : correction des chances de chute du grand conteneur Enerdyn.
Correction : le modèle Charged Combat Steel incluait un bloc au lieu d'un composant empêchant la mise à niveau incrémentielle depuis Combat Steel.
