v1.15

📅 21/05/2026 21:54 Steam 🇫🇷 Traduit

Salut les survivants galactiques !

Aujourd'hui, nous publions la mise à jour 1.15 - la première mise à jour majeure de la nouvelle année 2026. 

Comme vous le savez peut-être déjà grâce à la phase expérimentale, cette mise à jour se concentre sur quelques nouvelles fonctionnalités, notamment la refactorisation et la commodité à plus grande échelle.

Comme nous l'avons déjà annoncé dans l'annonce de la phase expérimentale, cette mise à jour ne contient aucune nouvelle mission ni autre contenu pour le scénario principal (aléatoire par défaut). Nous avonsPLUTÔTcréé un scénario distinct pour le développement futur de tous les contenus dont les modifications nécessitent généralement une nouvelle sauvegarde (POI nouveaux ou modifiés, terrains de jeu, missions, etc.), tandis que tous lesCORRECTIFSet les fonctionnalités techniques répertoriées dans le journal des modifications ci-dessous, accédez àN'IMPORTE LEQUELscénario. 

La raison de cette scission :

 

L'ajout duEXP ALÉATOIRE PAR DÉFAUTCe scénario de développement de contenu empêchera que votre sauvegarde habituelle soit modifiée, écrasée ou mise à jour de telle manière que vous ne puissiez plus jouer à des missions ou perdre votre progression - au cas où vous décideriez de nous aider à tester ces modifications de contenu, bien sûr. Vous n’avez pas non plus besoin de basculer manuellement vers la branche Expérimentale dans vos paramètres Steam pour le faire ! 

Si vous souhaitez nous aider à tester les nouveaux contenus, comme le Galaxy, les Trésors, les Jumpgates mis à jour et plus encore, veuillez les sélectionner comme suit :Menu principal > Solo > Démarrer la partie > Scénarios > EXP aléatoire par défaut

Lorsque vous démarrez leEXP ALÉATOIRE PAR DÉFAUTDans ce scénario, vous recevrez également des conseils et des astuces pour les tests, ainsi que des informations sur les nouveautés exactes et les points auxquels vous devez prêter attention.

Il s’agit entre autres de :

  1. Warp à courte portée (SRW)
    Le Short Range Warp (SRW) est un ajout gratuit à tous les lecteurs de distorsion. Il permet aux SV et CV de se déformer sur de courtes distances à l'intérieur d'une orbite ou d'un secteur. Cet ajout est AUSSI disponible dans le scénario Random Random bien sûr !

  2. Portes de saut
    L'ajout de Jumpgate est à la fois un ajout technique et de contenu à la version 1.15. Il s'adresse aux créateurs et aux constructeurs de scénarios pour permettre aux joueurs de sauter avec leurs vaisseaux vers des destinations définies sans avoir à recourir aux moteurs de distorsion intégrés. Les Jumpgates ne peuvent pas être construits par les joueurs en survie.

  3. Configuration de base de la galaxie et refactorisation du terrain de jeu
    Entre autres choses, la mise à jour se concentre sur les problèmes généraux d'apparition de POI pour diverses factions dans certaines zones (en raison d'une configuration incorrecte, de groupes de POI BP vides, etc.). Cependant, il aborde également des améliorations générales à cet égard, notamment le nombre, la densité, le placement, l'optimisation des activités environnantes (par exemple, bases de drones, drones, défense, etc.), et bien plus encore. 

  4. Brouillard d'astéroïde colorable
    Cette fonctionnalité ajoute la possibilité aux créateurs et aux constructeurs de scénarios de manipuler la couleur du brouillard d'astéroïde et le nouvel élément de brouillard uniquement directement via les paramètres EClassConfig.

  5. Console de communication personnelle (PCC)
    La console de communication personnelle est un appareil pouvant être fabriqué qui peut être placé sur des bases et sur des vaisseaux capitaux. Il permet un accès direct aux services actuels (et futurs prévus) du Galactic Information Network (GIN).

En résumé : Pour tester toutes les nouvelles fonctionnalitésETcontenu du jeu, veuillez démarrer une nouvelle sauvegarde en utilisant leSCÉNARIOpuis en sélectionnant leEXP ALÉATOIRE PAR DÉFAUTscénario et une de ses options de démarrage.

(Remarque : puisqu'il s'agit d'un scénario de test axé sur de NOUVEAUX développements, les missions et événements normaux ne seront PAS disponibles dans le scénario de test. Malheureusement, cela peut entraîner des problèmes avec les dialogues des PNJ et des consoles d'histoire existants, mais ceux-ci peuvent être ignorés).

L'approche utilisant leEXP ALÉATOIRE PAR DÉFAUT  Ce scénario et son premier déploiement public en dehors de la branche Expérimentale sont, bien entendu, aussi un test en soi. Alors n'hésitez pas à nous faire savoir si vous souhaitez continuer à utiliser un scénario aussi distinct comme terrain d'essai et terrain de jeu pour les futures nouvelles missions, contenus de jeu et fonctionnalités.

Assurez-vous d'utiliser les fils de commentaires sur le forum ou sur notre Discord :

https://empyriononline.com/forums/faq-feedback.25/

https://discord.gg/empyrion

et des bugs dans :

https://empyriononline.com/forums/bugs.24/

J'attends avec impatience vos commentaires ! « steamhappy »

Votre développement Empyrion

Journal des modifications : v1.15 B49602026-02-11

Modifications :Mises à jour/ajouts de fonctionnalités
  • AjoutéDistorsion à courte portée(SRW) pour tous les lecteurs de distorsion. Aucun déverrouillage requis ! Le SRW vous permet de passer à un signet, une planète ou un contact radar dans le même terrain de jeu en alignant le vaisseau, en accélérant à 30 m/s et en appuyant sur K (touche par défaut) pour vous déformer. Il existe certaines règles et limites.

  • AjoutéPorte de sautentrées préfabriquées dans Blocksconfig que les créateurs peuvent utiliser.

  • Ajout d'une fonctionnalité pour personnaliser la couleur des brouillards d'astéroïdes directement dans le fichier playfield

  • Ajout de variantes de champ d'astéroïdes sans brouillard des champs d'astéroïdes actuels

  • Ajout de champs de brouillard uniquement pour une utilisation orbitale/spatiale (sans astéroïdes)

Autres correctifs et ajouts 
  • AjoutéEXP aléatoire par défautscénario pour les tests de contenu public.

  • Ajout du loca manquant pour la case à cocher Gravity Generator

  • Les extensions de bouclier ne consomment désormais de l'énergie que lorsque le bouclier est actif (ajouté aux scénarios : aléatoire par défaut, expérimental aléatoire par défaut, Rise of the Dark Faction). 

  • Début du jeu « Contact Point Alpha » / GS_ConflictArid : Ajout de l'attaque de base (faction Epsilon) 

  • Ajout de nouvelles variantes de timbres de terrain : Mtn_MonumentGroup_INV, Canyon_80m_Connect_HI, Canyon_80m_Diagonal_HI - info

EXP aléatoire par défaut (scénario de test de contenu public)
  • Ajout de la console de communication personnelle (PCC). Vous pouvez fabriquer et placer la console pour accéder aux services GIN et à une boîte de réception personnelle

  • Ajouté 14Portes de sautrépartis dans la galaxie. Vérifiez votre boîte de réception personnelle dans la console de communication personnelle

  • Nouvelle activité : Ajout de POI de trésors de pirates (balises, trésors) - Pour le moment, uniquement sur le terrain de jeu Snow et les planètes secondaires du système « Frontline Alpha »

  • Refonte générale des terrains de jeu au sol (environ deux tiers des terrains de jeu terminés) : ajout de drones, bases de drones et POI manquants

  • Refonte générale des terrains de jeu spatiaux : SpaceOrbit, NitrogenIce_Orbit, Scorched_Orbit : ajouté dans l'OPV manquant ; Les OPV des factions non militaristes/non fanatiques s'autodétruisent moins souvent et laissent plus de temps pour le sauvetage. 

  • Refonte du terrain de jeu enneigé pour le terrain, les décorations, les créatures, les ressources et les POI. Ajout de plus de bases de drones, de navires de patrouille et de drones. L'ensemble de POI Talon est passé à la neige. Talon pourrait être harcelé par d'autres factions. Ajout des trésors des pirates.

  • Planètes secondaires modifiées du système « Frontline Alpha » / démarreur « Contact Point » : Planète « Sunrise » (Neige) : refonte du terrain et de la déco, densité de POI plus élevée, ajout de plus de vaisseaux de patrouille et de drones. Planète « Mote » (NitrogenVolcanic) : Ajout de trésors, exemple d'utilisation du détecteur et un peu plus de drones.

  • Nouveaux terrains de jeu WIP : AncientQuarry et Story_AncientQuarry (Planet, Orbit)  dans le système « Quarry »

  • POI (WIP / espaces réservés) pour Story_AncientQuarryOrbit 

  • Galaxyconfig : ajustement pour des chances d'apparition de Talon beaucoup plus élevées en dehors des territoires des factions. Ajout de la région étoilée WIP « Espace non réclamé » au nord de la galaxie - Aucune faction pour l'instant. Le reste de la galaxie non territoriale est légèrement plus peuplé.

Scénario multijoueur par défaut :
  • Correction des coordonnées du secteur Yara (TheLegacy)

  • Ajout de la configuration de distorsion à courte portée

Scénario Envahisseur vs Défenseur :
  • Ajout de la configuration de distorsion à courte portée

Correctifs :
  • Les tourelles passent à la cible suivante avec un délai très court, les tourelles ennemies de l'IA ne peuvent pas tirer ou tirer avec de gros retards lorsque vous volez à proximité de structures

  • Le joueur n'est pas attaqué lorsqu'il est en hoverbike (consultez EClassConfig.ecf pour les nouveaux ajouts de PlayerBike)

  • Le Fixed Trading Hub (BAO) n’était pas hermétique

  • Correction de divers exploits